Heroes of the Storm – Presentación Oficial y Lanzamiento

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EVENTO El pasado Jueves 28 pasado se realizó en Argentina la presentación de la versión definitiva del MOBA de Blizzard, Heroes of the Storm. ¿Qué es lo que lo diferencia de otro juegos como League of Legends, DOTA, etc. y por qué deberíamos darle una chance?

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Debido a que el fenómeno de los eSports cada vez es mayor alrededor del mundo (y obviamente Latinoamérica no se queda atrás), Blizzard realizó el evento de presentación de Heroes of the Storm (HotS), el MOBA que no solo innova por sus mecánicas de juego, sino que además nos da la chance de jugar con personajes de sus sagas más famosas como Diablo, Starcraft y Warcraft. Steve Huot, quien es el Gerente de Operaciones en América Latina de Blizzard, también se hizo presente para promocionar HotS, dar su apoyo a los jugadores argentinos y poder responder cualquier pregunta acerca del título junto a su equipo. Como era de esperarse, se pudo jugar Heroes of the Storm en cualquiera de las 10 máquinas disponibles en el evento y con todos los héroes disponibles hasta ese momento, y luego presenciar un encuentro amistoso entre Furious Gaming e Isurus Gaming, dos de los equipos más conocidos del país.

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Para el que no esté al tanto, el género MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) trata de enfocarse en el trabajo en equipo y en el cumplimiento de los roles disponibles para proteger la base del equipo de uno y eliminar la del contrario. Para eso, además de tener tropas básicas controladas por la IA -que atacan a cualquier unidad o estructura enemiga que se encuentre en su camino-, cada héroe que sea elegido por los jugadores dispone de distintas habilidades activas y pasivas que pueden marcar la diferencia en cualquier momento de la partida. Generalmente, cada juego de este género cuenta con un modo principal de 5 vs 5, con tres caminos principales y varios alternativos para realizar distintos tipos de emboscadas e idear tácticas, pero muchos ya optaron por agregar mapas más chicos y cambiar la cantidad de jugadores para diferenciarse de la competencia y salir de la “rutina” que genera.

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Heroes of the Storm se enfoca completamente en este modo clásico de juego de 5 vs 5, pero realizando cambios en los roles de los personajes y el funcionamiento general de los mapas. Aunque los héroes clasificados como Asesinos, Guerreros y Soportes son muy similares a las clases que estamos acostumbrados a ver en otros MOBAs, HotS presenta una nueva categoría llamada Especialista, la cual se caracteriza por tener habilidades un tanto “inusuales” que pueden afectar a las estructuras enemigas o las unidades que se encuentran habitando el mapa por ejemplo. Estas unidades no solo funcionan como experiencia extra para el equipo, sino que pueden ser “capturados” al ser derrotados y, según sus habilidades, pueden deshacerse fácilmente de las tropas enemigas o dañar rápidamente sus defensas.

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Todos los mapas tienen distintas temáticas basadas en los juegos de Blizzard y poseen mecánicas únicas que nos obligan a trabajar en equipo por sus requisitos (conseguir items o capturar zonas), y esto no es algo que se debe tomar a la ligera, ya que el control del mapa puede ser decisivo en la victoria de un encuentro, sin importar si estamos ganando o no en ese momento. Como en otros juegos, HotS también nos da puntos de experiencia y oro para ir subiendo de nivel de experiencia y comprar nuevos héroes y skins respectivamente, pero es solo mediante los objetivos diarios que vamos a poder conseguir más rápidamente el oro que necesitamos y, a su vez, poder acostumbrarnos a otros héroes y clases en encuentros contra la IA u otros jugadores.

Heroes of the Storm se encuentra disponible para todos desde el 2 de Junio y puede descargarse desde su sitio oficial.