WWE ’13 – Review

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REVIEW Al igual que muchos grandes, WWE vuelve este año con una nueva entrega de la saga. WWE ’13 promete varias mejoras en el sistema de pelea y la posibilidad de revivir los grandes momentos de la lucha libre. El análisis, después del corte…

Como mencione antes, WWE ’13 nos permite revivir importantes momentos mediante lo que se denomina la Attitude Era. Este modo de juego cuenta el nacimiento de varias leyendas de la lucha libre y revive momentos importantes e inolvidables para todo fanático de la WWE mediante distintos bloques. Entre estos bloques están Rise of DX (Shawn Michaels y Triple H), Austin 3:16 (Stone Cold Steve Austin), The Brothers of Destruction (Kane y Undertaker), The Great One (The Rock), Mankind (Mick Foley), y WrestleMania XV (Bret Hart). También esta un disponible un capitulo llamado The Off Script donde utilizamos a The Godfather, Vader, Chris Jericho, Edge y Christian, Lita, Trish Stratus, Eddie Guerrero y The Acolytes.
Además de poder utilizar a estos luchadores y recrear ciertos momentos cruciales mediante objetivos que se nos presentan en pantalla, hay momentos claves donde aparecen escenas de varios programas explicando la situación del show en ese momento, y hasta internas que, en mi caso, no conocía hasta el día de hoy.

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Como entregas anteriores, WWE ’13 se concentra en mostrar en gran detalle a sus luchadores, y lo logra en su totalidad. Todo personaje, sea de los mas conocidos o hasta las no tan utilizadas divas, son completamente reconocibles con tan solo tener un poco de conocimiento de sus canciones de entrada, aspecto facial o hasta sus atuendos. Además de las canciones, cada uno dispone de sus típicas entradas acompañadas de juego de luces, humo y pirotecnia en la presencia de algunos.
Lamentablemente, aunque el centro de atención esta bien detallado, los detalles de carteles, el publico y muchas de texturas secundarias (como son por ej. los personajes creados en la pantalla de versus) carecen de detalle y se pueden ver un tanto pixelados, recordando las épocas de la PS2. Hay que destacar que los videos que se ven mediante el modo de Attitude Era fueron optimizados como para que, aun con la edad de algunos, se disfruten de la mejor manera posible y fueron compilados para acotar o hasta sacar ciertas dudas que pueden surgir de los momentos mas importantes de la WWE.

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WWE ’13 utiliza la nueva versión de la tecnología Predator (llamada 2.0) para recrear con el mayor realismo y suavidad posible todos los movimientos, golpes, agarres e interacciones con elementos externos como son sillas, escaleras, etc.
Attitude Era esta relatado completamente por Jerry Lawler y Jim Ross, pero solo Lawler y Michael Cole son los encargados de relatar el resto de los modos de juego, aunque nunca con tanta precisión como es con los momentos ya scripteados del modo historia, haciendo que en muchas ocasiones surjan comentarios sin sentido. Cabe destacar que también fueron grabados nuevamente (y con mayor calidad) los sonidos del publico como de distintos impactos para crear una sensación de realismo superior al titulo anterior.

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Los juegos de la WWE siempre se caracterizan por un esquema de control bastante completo pero, aunque parezca algo positivo, puede ser uno de los problemas mas graves por la dificultad que acarrea el esquema. En el caso de que tengamos la paciencia y las ganas de aprenderlos, estaremos ante la presencia del mejor titulo de la saga en términos de lucha, pero de las peores en curva de aprendizaje por la falta de un tutorial interactivo (o mas ilustrativo que un simple texto) y el tiempo de reacción que deberemos tener para ciertas situaciones en el medio de la pelea (contras, liberarnos de agarres y tomas, etc).
Pasando por alto el “modo historia” que ya mencione, uno de los puntos fuertes es el modo Universe, donde podemos ir haciendo un cronograma a nuestra manera para los distintos combates de la temporada (con cualquier tipo de evento PPV de por medio), finalizando en Marzo del año que viene y, si queremos, con Wrestlemania XXVIII donde Undertaker es la estrella por default.
De querer pasar a la acción un poco mas rápido, contamos con los modos de exhibición que nos da la posibilidad de jugar en mas de 30 tipos de eventos que van desde el evento normal de 1 vs 1 hasta los mas complejos y con mas personajes como son los Ladder Match o Battle Royal por ejemplo.

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Aunque disponemos de de mas de 80 personajes, y varios escenarios, WWE ’13 también tiene la posibilidad de crear nuestros propios personajes y arenas donde, aparte de la apariencia, podemos crear un set de movimientos, entradas y un movimiento especial en el caso de los luchadores, y un ring y estadio de la manera que mas nos atraiga. Al igual que muchos juegos que disponen de herramientas de creación, todo elemento que creamos puede tener  feedback de gente que lo vea en la red.
Como en los eventos del modo exhibición local, el online dispone de gran cantidad de estos para jugar, ya sea con los luchadores que creamos, o con las estrellas que tenemos en el “roster” original mediante Internet y, según nuestro resultado, esto puede subir el rango de nuestra cuenta.

 

La copia de review de WWE ’13 fue proporcionada por THQ. El mismo se encuentra disponible desde el día 30 de Octubre a un precio de u$s 59.99 en las tiendas de America del Norte.